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UIは空気か、芸術か。──AI時代における「人間の手触り」について

ある日ふと思い出した、Appleの創始者・スティーブ・ジョブズの話から始めよう。

ジョブズは1984年の初代 Macintosh を作った時
「PCのモニタにも、印刷物のような美しいフォントが必要なんだ。」と言ったらしい。
コンピュータの未来は、機能性ではなく「美」によって引っ張られる、とも。

つまり、“まだPCの表現力が貧弱だった時代に、美しさをOSの中核に入れる” という、まさに先見の明のある決断でした。

当時のPCはテキストもGUIも粗く、「美しい書体?そんなの要らない。どうせ仕事用マシンだし」
という空気が主流だった時代。
だからこそジョブズの思想は異端で、そして革命だったそうだ。

ぼくはその話をどこかで聞いて、コーヒーを飲みながら「そうだよな」と思った。
ただ数字を並べた四角い箱に人生の大半を預けているわけだから、そこに少しくらい芸術が宿ってもバチは当たらない。
むしろ、芸術のかけらもない画面ばかり見ていたら、人間の感性というものはカサカサに乾いてしまう。
乾いた感性で良いデザインを作るのは、乾いたスポンジでテーブルを拭くようなものだ。

あまりうまくいかない。


ジョブズはなぜ「フォント」を語ったのか

ジョブスはスタンフォード大学のスピーチで、こんなことを語った。

「Macが美しいフォントを持てたのは、私が大学でカリグラフィを学んだからだ。」

つまり彼は、テクノロジーに芸術性を持ち込むべきだと言いたかったのだと思う。
コンピュータはただの機械ではない。
人の感情や美意識に触れる「体験」そのものだ、と。

そしてこれは、現代のUIデザインにもそのまま接続している。


「空気のようなUI」という正義

UIデザインの世界には、こんな言葉があります。

  • UIは気づかれない方がいい
  • UIは透明であるべき
  • UIは空気であるほど洗練されている

これは確かに道具(Tool)としての正義です。

  • 金槌の柄が主張しても困る
  • 券売機のUIにアーティスト気取りをされても困る
  • Excelに色気があっても締切は早くならない

ユーザーは目的を最短距離で達成したいだけで、UIに感情を揺さぶられたいわけではありません。
道具には道具の美学がある。それは間違いない。

でも、世界のすべてのUIが“道具”なのかと言われると、どうもそうではない。


UIは「体験(Experience)」にもなりうる

映画館で観る映像には、家庭のテレビでは出せない“空気”があります。
ラグジュアリーブランドのサイトには、商品説明以上の“佇まい”があります。

そして、美術館や展覧会などのブランディングサイトには、
「ユーザーが空間に滞在すること自体が価値」という世界が存在している。

ここではUIは、
インテリアのように空間の雰囲気をつくるもの インテリアコーディネーター
になる。

美術館の照明や壁紙が、空気のように透明である必要はない。
むしろ作品の格を高めるために、
静謐さ、重厚さ、陰影、温度――そういった“演出としてのUI”が求められる。


ゲームUIという「芸術性が主張されるUI」の好例

ゲームの世界では、この「UIは作品の一部」という認識がかなり前から常識になっている。

  • ゼルダの伝説:自然と文明が混じり合うアイコンや余白の扱い
  • ファイナルファンタジー:世界観そのものが染み込んだ色調と装飾
  • ペルソナシリーズ:UIそのものが“音を持って跳ねる”ようなデザイン

これらのUIは、透明でもなければ、空気でもない。
むしろ強烈に主張し、見る者の感情を揺さぶってくる。
ゲーム世界の骨格になっているとも言える。

AIが生成する無機質な平均解とは、まるで違う世界だ。


AIが“平均的なデザイン”しか出せない理由

ある人がこんなことを言っていた。

「AIは平均的なデザインしか出せない」

これは的を射ている。
AIが作るUIはどうしても“統計的に最適化された中庸のデザイン”になりやすい。

  • 「この線は1px細くした方が上品だ」
  • 「この陰影は冷色よりも、ほんの少し暖色であるべきだ」
  • 「この余白には、呼吸するような間がいる」

これは、アルゴリズムでは再現できない。
人間の身体性や経験、記憶が生む“手触り”そのものだ。

だからこそ、AIが生成する「空気のUI」が大量生産される時代には、
“手触りのあるUI”を作れるデザイナーが、むしろ価値になる。


道具と体験──UIの二つの役割

まとめると、UIには大きく2種類ある。

■ 1. 道具としてのUI(Tool)

  • 透明であるべき
  • 空気であるべき
  • 目立たない方がいい
  • 速さ、正確さ、静かさ

■ 2. 体験としてのUI(Experience)

  • 世界観を構築する
  • 空間をデザインする
  • 雰囲気に価値がある
  • 感情や美意識が機能になる

どちらも正義で、どちらも必要。
大切なのは、自分が作ろうとしているものがどちらの領域に属するかを理解することだ。


目指しているものは「表現としてのUI」

UIは場合によっては、ただの“操作パネル”ではなく、
思想を持った空間そのものだと思う。

そのUIは、おそらく透明ではない。
けれど、だからこそ“あなたらしい”。

AIがコピーできない、
あなたの目と手と心の蓄積そのものが形になる。

それはきっと、誰かの心の奥に静かに落ちる。


最後に

UIというのは、結局のところ、
人の指先と心をそっとつなぐ媒介みたいなものなんだと思う。

あるときは空気のように透明で、
またあるときは静かに色を帯びて、
世界の輪郭を照らしたりもする。

どちらが正しい、なんて話じゃない。
ただ、人間にはどちらのUIも必要で、
AIにはまだ作れない“温度”がある。

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